
01Recurso Educativo Digital
Fibonacci e o Número de Ouro
Cidades onde os números se escondem à vista de todos.

Kendir StudiosPrólogoInt. Sala de aula · Fim de tarde
Estúdio criativo dedicado ao desenho e produção de recursos e jogos educativos. Desenhamos mundos imersivos para alunos e ferramentas de apoio para professores.
Sc. 01A ideia
Personagens, lugares e contextos que mostram o porquê e o para quê do que se aprende.
Recursos alinhados com o currículo e validados cientificamente, prontos para os alunos. Menos tempo a preparar, mais tempo a ensinar.
Desenho pedagógico, arte, narrativa, desenvolvimento e validação, no mesmo local e à escala necessária.
Sc. 02 · Ato IOs mundos
Sc. 03 · Ato IIA oficina
Sc. 04Direção de arte
A arte cresce com quem aprende. Uma criança de seis anos e um jovem de catorze precisam de mundos diferentes.

1.º ciclo · 5 aos 10
Formas redondas, contorno limpo, céu aberto.

2.º ciclo · 10 aos 12
Traço de banda desenhada, sol baixo, pó no ar.

3.º ciclo · 12 aos 15
Tinta, textura, claro-escuro.






Elenco dos três ciclosRED · EduQA · DGE
Sc. 05 · Ato IIIAtlasInt. Casa das máquinas · Noite
Um só espaço para criar, gerir, validar e publicar recursos educativos digitais. O Atlas está em desenvolvimento e aberto a parcerias.


Sc. 06 · Ato IVMenos trabalho
Para designers instrucionais, editoras, professores e educadores.

EpílogoExt. Farol · Anoitecer