Ato IIA oficina
Experiências digitais de aprendizagem, feitas para escalar.
Concebemos, desenvolvemos e produzimos conteúdos digitais de aprendizagem para editoras, empresas edtech e instituições de ensino.
Do exercício interativo isolado à experiência completa alinhada com o currículo, a Kendir Studios junta design instrucional, produção criativa e tecnologia na mesma equipa.
O que entregamos
Pensado para aprender. Feito para envolver. Entregue em escala.
- Recursos digitais alinhados com o currículo
- Exercícios interativos e atividades de avaliação
- Experiências de aprendizagem gamificadas
- Jogos educativos e simulações
- Desenvolvimento e produção de conteúdos em escala

01Área
Jogos educativos
Aprender a jogar, com histórias, desafios e consequências.
Desenvolvemos jogos e recursos completos, do conceito ao motor de jogo. A matéria e a mecânica estão ligadas, por isso os alunos avançam porque compreendem, e não porque adivinham.
- Game design orientado por objetivos de aprendizagem
- Arte 2D e 3D, animação e som
- Unity e web, para computador e tablet

02Área
Aprendizagem gamificada
Missões, medalhas e progresso que dão ritmo ao estudo.
Camadas de jogo sobre conteúdos e plataformas existentes. Pensadas para motivar sem distrair e para dar ao professor uma leitura clara do progresso.
- Narrativa, missões e recompensas
- Diagnóstico, níveis e percursos diferenciados
- Dados de progresso em xAPI, cmi5 e SCORM

03Área
Recursos educativos digitais
Plataformas, simuladores, dinâmicas e conteúdos, como os RED.
Recursos completos para um tema ou um ano: narrativa, cenários, dezenas de atividades interativas, vídeos e materiais para imprimir, com revisão científica.
- Guião pedagógico e storyboard
- Atividades interativas, vídeo e materiais offline
- Alinhamento curricular documentado

04Área
Produção de conteúdos em escala
Os métodos de produção de projetos já entregues, aplicados a grandes volumes.
Aplicamos a cada novo projeto os métodos de produção que usámos em projetos já entregues. A qualidade mantém-se quando o volume cresce: milhares de atividades, dezenas de currículos, prazos cumpridos.
- Linha de produção em seis etapas controladas
- 20 000 atividades produzidas e validadas em 6 meses
- Mais de 50 revisores, o mesmo padrão em cada atividade

05Área
Sistemas de gestão de conteúdo
Em desenvolvimento: uma plataforma para a sua equipa produzir e gerir conteúdos.
Estamos a desenvolver um LCMS que liga todo o trabalho, do conceito à produção, para editoras, grupos escolares e organismos públicos. As suas equipas concebem, produzem, validam, publicam, testam e implementam num só lugar.
- Marca, papéis e fluxos à medida
- IA que propõe, pessoas que aprovam
- Exportação para qualquer LMS
ProcessoSeis etapas
Do guião ao aluno.
- 01
Conceptualização
Objetivos de aprendizagem, público, enquadramento curricular e a ideia do mundo.
- 02
Guião e storyboard
Narrativa, sequência de atividades, cenários e personagens no papel.
- 03
Arte e som
Ilustração, animação, vídeo e áudio, na lente certa para a idade.
- 04
Desenvolvimento
Jogo, atividades e plataforma, acessíveis e prontos para qualquer ecrã.
- 05
Validação
Revisão científica e pedagógica externa, testes com alunos e correções registadas.
- 06
Entrega e evolução
Publicação, dados de progresso e manutenção evolutiva.
A equipa
Esquadras pequenas, ofícios completos.
Trabalhamos em esquadras multidisciplinares. Cada projeto tem quem pense a pedagogia, o design, a programação e a gestão de projeto.
- Designers instrucionais
- Ilustradores e animadores
- Designers de UI e UX
- Programadores
- Especialistas multimédia
- Gestão de produção

EpílogoExt. Farol · Anoitecer