Kendir Studios

Ato IIA oficina

Experiências digitais de aprendizagem, feitas para escalar.

Concebemos, desenvolvemos e produzimos conteúdos digitais de aprendizagem para editoras, empresas edtech e instituições de ensino.

Do exercício interativo isolado à experiência completa alinhada com o currículo, a Kendir Studios junta design instrucional, produção criativa e tecnologia na mesma equipa.

O que entregamos

Pensado para aprender. Feito para envolver. Entregue em escala.

Exploradora celebra no cume de uma montanha

01Área

Jogos educativos

Aprender a jogar, com histórias, desafios e consequências.

Desenvolvemos jogos e recursos completos, do conceito ao motor de jogo. A matéria e a mecânica estão ligadas, por isso os alunos avançam porque compreendem, e não porque adivinham.

  • Game design orientado por objetivos de aprendizagem
  • Arte 2D e 3D, animação e som
  • Unity e web, para computador e tablet
Ecrã de exploração com uma mensagem de progresso
RED · Projeto EduQA · Direção-Geral da Educação

02Área

Aprendizagem gamificada

Missões, medalhas e progresso que dão ritmo ao estudo.

Camadas de jogo sobre conteúdos e plataformas existentes. Pensadas para motivar sem distrair e para dar ao professor uma leitura clara do progresso.

  • Narrativa, missões e recompensas
  • Diagnóstico, níveis e percursos diferenciados
  • Dados de progresso em xAPI, cmi5 e SCORM
Atividade de sequências numéricas dentro do recurso
RED · Projeto EduQA · Direção-Geral da Educação

03Área

Recursos educativos digitais

Plataformas, simuladores, dinâmicas e conteúdos, como os RED.

Recursos completos para um tema ou um ano: narrativa, cenários, dezenas de atividades interativas, vídeos e materiais para imprimir, com revisão científica.

  • Guião pedagógico e storyboard
  • Atividades interativas, vídeo e materiais offline
  • Alinhamento curricular documentado
Artesão na sua oficina, rodeado de ferramentas e desenhos
RED · Projeto EduQA · Direção-Geral da Educação

04Área

Produção de conteúdos em escala

Os métodos de produção de projetos já entregues, aplicados a grandes volumes.

Aplicamos a cada novo projeto os métodos de produção que usámos em projetos já entregues. A qualidade mantém-se quando o volume cresce: milhares de atividades, dezenas de currículos, prazos cumpridos.

  • Linha de produção em seis etapas controladas
  • 20 000 atividades produzidas e validadas em 6 meses
  • Mais de 50 revisores, o mesmo padrão em cada atividade

Como produzimos em escala

Observatório com instrumentos e mapas
RED · Projeto EduQA · Direção-Geral da Educação

05Área

Sistemas de gestão de conteúdo

Em desenvolvimento: uma plataforma para a sua equipa produzir e gerir conteúdos.

Estamos a desenvolver um LCMS que liga todo o trabalho, do conceito à produção, para editoras, grupos escolares e organismos públicos. As suas equipas concebem, produzem, validam, publicam, testam e implementam num só lugar.

  • Marca, papéis e fluxos à medida
  • IA que propõe, pessoas que aprovam
  • Exportação para qualquer LMS

Ver em detalhe

ProcessoSeis etapas

Do guião ao aluno.

  1. 01

    Conceptualização

    Objetivos de aprendizagem, público, enquadramento curricular e a ideia do mundo.

  2. 02

    Guião e storyboard

    Narrativa, sequência de atividades, cenários e personagens no papel.

  3. 03

    Arte e som

    Ilustração, animação, vídeo e áudio, na lente certa para a idade.

  4. 04

    Desenvolvimento

    Jogo, atividades e plataforma, acessíveis e prontos para qualquer ecrã.

  5. 05

    Validação

    Revisão científica e pedagógica externa, testes com alunos e correções registadas.

  6. 06

    Entrega e evolução

    Publicação, dados de progresso e manutenção evolutiva.

A equipa

Esquadras pequenas, ofícios completos.

Trabalhamos em esquadras multidisciplinares. Cada projeto tem quem pense a pedagogia, o design, a programação e a gestão de projeto.

  • Designers instrucionais
  • Ilustradores e animadores
  • Designers de UI e UX
  • Programadores
  • Especialistas multimédia
  • Gestão de produção